dantist-aut

Ryssland
24 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar dantist-aut?

Rating 0,70 K/R 0,50 ADR 58,8 från 24 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,70
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 13 %
Ratingfördelning från 24 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 0 % normal 0,90 till 1,09 4 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 67 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 2. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta
Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

37 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 37 %−11 Pp. · Ø 48 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (19 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−10 Pp. · Ø 19 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,65 i K/D och därmed långt under snittet (0,92).

Headshot-andel 48 %+8 Pp. · Ø 40 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
K/D 0,65−0,27 · Ø 0,92 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 1,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 8,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,1 %).

Rundor med 2K 8,5 %−3,6 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,7 %−0,8 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 30 %
MVP per match 1,5−0,4 · Ø 1,9 bättre än 17 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 24 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,3).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 0,1−3,2 · Ø 3,3 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,24+0,06 · Ø 0,18 bättre än 58 %
Rundor med death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % bättre än 24 %

Mönster

Snart syns här var dantist-aut tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 14 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,62 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 21 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 24 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 214
50 % -
0,45 -
57,5 -
0,62-
33 % från 60 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis5
40 % -
0,57 -
56,0 -
0,83-
55 % från 22 dueller -
75 % från 4 situationer -
Mirage3
33 % -
0,68 -
67,6 -
0,95-
36 % från 14 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dantist-aut

På 24 matcher ligger dantist-aut på K/R 0,50, ADR 58,8 och rating 0,70. Största styrka: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 0,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 2. I snitt 11,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. I 2 av 24 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (8 %), i 21 under 0,90. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 29 %, ELO-bilans −82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.