dankje-

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 247 matcher registrerade 90 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 188
3 454
Toppnotering 30 dagar: 3 454
Rank EU ▼ 61 placeringar
#1 334
Ryssland #381 i Ryssland
30 dagar · förut #1 273 · bäst #927
Senast uppdaterad:

Hur spelar dankje-?

Rating 1,11 (från 197 matcher) K/R 0,76 ADR 80,8 från 247 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 197 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (192 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−6 Pp. · Ø 40 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 55 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills2 i 247 matcher
Knivkills 1 i 247 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 192 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,04 · Ø 0,32 bättre än 37 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +7,4, Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,11, Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,71). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 247 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −156 ELO
48 matcher · 42 % winrate
På Anubis −14 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På måndagar −2 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar dankje- på Dust 2: −156 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,12 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 247 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
60 % bättre än 72 %
0,80 bättre än 68 %
84,6 bättre än 62 %
1,15 bättre än 76 %
60 % från 300 dueller bättre än 87 %
35 % från 43 situationer bättre än 37 %
Dust 248
42 % bättre än 11 %
0,75 bättre än 45 %
79,5 bättre än 37 %
1,12 bättre än 64 %
55 % från 113 dueller bättre än 64 %
36 % från 14 situationer bättre än 40 %
Ancient44
66 % bättre än 83 %
0,73 bättre än 36 %
78,4 bättre än 29 %
1,07 bättre än 53 %
55 % från 150 dueller bättre än 66 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Anubis24
46 % bättre än 19 %
0,66 bättre än 11 %
73,1 bättre än 10 %
0,99 bättre än 26 %
49 % från 91 dueller bättre än 30 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Cache16
75 % bättre än 92 %
0,75 bättre än 35 %
82,3 bättre än 35 %
1,03 bättre än 25 %
51 % från 61 dueller bättre än 28 %
33 % från 3 situationer bättre än 38 %
Nuke12
42 % -
0,84 -
80,3 -
1,22-
48 % från 33 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno8
50 % -
0,76 -
81,4 -
1,23-
50 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dankje-

På 247 matcher ligger dankje- på K/R 0,76 och ADR 80,8; ratingen från de 197 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 34 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 16 matcher. I 97 av 197 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 56 under 0,90. I 192 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,35. Mest ELO tappar dankje- på Dust 2 (−156 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+107 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +80 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +7,4, Winrate +6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,11, Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans −12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.