dankiu

Peru
110 matcher registrerade
ELO
1 824
Högsta ELO under de senaste 110 matcherna: 1 956
Rank SA ▼ 1 817 placeringar
#10 264
30 dagar · förut #8 447 · bäst #8 447
Senast uppdaterad:

Hur spelar dankiu?

Rating 1,05 (från 85 matcher) K/R 0,77 ADR 78,5 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 85 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 8 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−13 Pp. · Ø 39 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,01).

Headshot-andel 47 %−1 Pp. · Ø 48 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 79 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 57 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 47 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,09 · Ø 0,27 bättre än 25 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 74 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,06, ADR −7,5, Headshots −7 Pp., ELO −132

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,81). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −26 ELO
30 matcher · 37 % winrate

Mest ELO förlorar dankiu i match 2 för dagen: −26 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % bättre än 50 %
0,79 bättre än 80 %
81,5 bättre än 59 %
1,13 bättre än 86 %
54 % från 112 dueller bättre än 71 %
35 % från 31 situationer bättre än 41 %
Mirage33
45 % bättre än 30 %
0,75 bättre än 62 %
76,9 bättre än 34 %
1,04 bättre än 61 %
46 % från 80 dueller bättre än 26 %
25 % från 20 situationer bättre än 18 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
69,4 -
0,86-
31 % från 42 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache5
20 % -
0,70 -
80,2 -
0,81-
38 % från 8 dueller -
-
Nuke5
80 % -
0,73 -
81,9 -
1,02-
47 % från 19 dueller -
-
Ancient4
100 % -
0,96 -
84,5 -
1,25-
57 % från 7 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno3
67 % -
0,79 -
83,4 -
1,06-
55 % från 20 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dankiu

På 110 matcher ligger dankiu på K/R 0,77 och ADR 78,5; ratingen från de 85 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med 3K med 4,6 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 51 % winrate på 43 matcher. I 36 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 35 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar dankiu i match 2 för dagen (−26 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Mirage (+52 ELO, winrate 45 %). Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,06, ADR −7,5, Headshots −7 Pp., ELO −132. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 49 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.