danjeee

Mayotte
Sedan 2020 på FACEIT 276 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 156
3 157
Toppnotering 30 dagar: 3 157
Rank EU ▲ 1 562 placeringar
#4 377
Mayotte #5 i Mayotte
30 dagar · förut #5 939 · bäst #4 377
Senast uppdaterad:

Hur spelar danjeee?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 92,0 från 276 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,27
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 276 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 38 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (184 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 89 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,30 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 16 i 276 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 16,6 %+3,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 6,6 %+2,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 97 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 bättre än 94 %
4K och aces 43x 4K, 10 aces i 184 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 1,7−2,2 · Ø 3,9 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,16 · Ø 0,32 bättre än 7 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +242
= Oförändrad
K/R vid 0,90, Rating vid 1,26, ADR vid 92,1, Headshots vid 52 %, Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,93. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,90. Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 276 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −45 ELO
61 matcher · 48 % winrate
På Nuke −14 ELO
45 matcher · 53 % winrate
Mellan 18 och 24 −119 ELO, winrate 48 %
På onsdagar −33 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar danjeee på Mirage: −45 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,72 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 55 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 276 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % bättre än 22 %
0,84 bättre än 81 %
85,1 bättre än 64 %
1,16 bättre än 78 %
58 % från 338 dueller bättre än 79 %
41 % från 34 situationer bättre än 57 %
Dust 258
57 % bättre än 58 %
0,91 bättre än 94 %
95,5 bättre än 94 %
1,29 bättre än 94 %
60 % från 352 dueller bättre än 84 %
42 % från 31 situationer bättre än 57 %
Anubis48
67 % bättre än 85 %
0,92 bättre än 96 %
90,3 bättre än 87 %
1,31 bättre än 96 %
56 % från 289 dueller bättre än 70 %
50 % från 30 situationer bättre än 76 %
Nuke45
53 % bättre än 34 %
0,91 bättre än 93 %
93,8 bättre än 90 %
1,27 bättre än 91 %
63 % från 235 dueller bättre än 90 %
38 % från 39 situationer bättre än 44 %
Cache40
53 % bättre än 34 %
0,97 bättre än 95 %
98,8 bättre än 93 %
1,40 bättre än 96 %
57 % från 260 dueller bättre än 61 %
48 % från 27 situationer bättre än 71 %
Vertigo9
78 % -
1,05 -
100,3 -
1,42-
70 % från 44 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno7
71 % -
0,83 -
85,0 -
1,10-
56 % från 39 dueller -
100 % från 2 situationer -
Ancient6
33 % -
0,77 -
79,4 -
0,95-
52 % från 27 dueller -
11 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar danjeee

På 276 matcher ligger danjeee på K/R 0,90, ADR 92,0 och rating 1,27. Största styrka: Rundor med 3K med 6,6 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,7. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 48 matcher. I 177 av 276 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 49 under 0,90. I 184 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,29. Mest ELO tappar danjeee på Mirage (−45 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+135 ELO, winrate 67 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +242. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,90, Rating vid 1,26, ADR vid 92,1, Headshots vid 52 %, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +143.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.