danistzz

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 186 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 92
3 340
Toppnotering 30 dagar: 3 557
Rank EU ▼ 865 placeringar
#2 097
Ryssland #585 i Ryssland
30 dagar · förut #1 232 · bäst #1 232
Senast uppdaterad:

Hur spelar danistzz?

Rating 1,10 (från 157 matcher) K/R 0,77 ADR 83,7 från 170 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+1 Pp. · Ø 42 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 36 %+15 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 170 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 29x 4K, 0 aces i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 3,2−0,7 · Ø 3,9 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,03 · Ø 0,32 bättre än 59 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 82,8, Winrate vid 59 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,79). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 170 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −90 ELO
39 matcher · 49 % winrate
På Nuke −31 ELO
26 matcher · 65 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar danistzz i match 2 för dagen: −90 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,61 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 30 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 170 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % bättre än 18 %
0,75 bättre än 44 %
82,2 bättre än 49 %
1,04 bättre än 40 %
51 % från 303 dueller bättre än 40 %
50 % från 26 situationer bättre än 82 %
Dust 241
63 % bättre än 79 %
0,75 bättre än 45 %
81,8 bättre än 48 %
1,09 bättre än 55 %
53 % från 169 dueller precis i snitt
31 % från 13 situationer bättre än 28 %
Nuke26
65 % bättre än 72 %
0,81 bättre än 69 %
88,0 bättre än 75 %
1,22 bättre än 85 %
57 % från 112 dueller bättre än 69 %
36 % från 11 situationer bättre än 39 %
Anubis16
75 % bättre än 96 %
0,85 bättre än 87 %
89,6 bättre än 85 %
1,22 bättre än 90 %
64 % från 94 dueller bättre än 96 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Ancient12
67 % -
0,91 -
91,7 -
1,12-
60 % från 42 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache9
56 % -
0,72 -
78,2 -
1,08-
71 % från 42 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno7
57 % -
0,64 -
71,4 -
0,86-
54 % från 28 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar danistzz

På 170 matcher ligger danistzz på K/R 0,77 och ADR 83,7; ratingen från de 157 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 75 % winrate på 16 matcher. I 77 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 45 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,18. Mest ELO tappar danistzz i match 2 för dagen (−90 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+114 ELO, winrate 70 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +114 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 82,8, Winrate vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.