danielpain

USA
142 matcher registrerade
ELO ▼ 2
2 640
Toppnotering 30 dagar: 2 665
Rank NA ▼ 27 placeringar
#988
USA #519 i USA
30 dagar · förut #961 · bäst #948
Senast uppdaterad:

Hur spelar danielpain?

Rating 1,23 (från 116 matcher) K/R 0,86 ADR 93,4 från 142 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,23
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 83 %
Ratingfördelning från 116 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsDamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 142 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 98 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 95 %
4K och aces 18x 4K, 4 aces i 76 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,19 · Ø 0,30 bättre än 91 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +10,9, Winrate +3 Pp., ELO +98
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,81). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −53 ELO
39 matcher · 44 % winrate
Mellan 6 och 12 +10 ELO, winrate 38 %
På måndagar −62 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar danielpain i match 2 för dagen: −53 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. 100:e registrerade matchen · Inferno
  4. Högsta rating i en match: 2,46 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 142 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % bättre än 44 %
0,91 bättre än 95 %
99,7 bättre än 97 %
1,24 bättre än 92 %
53 % från 155 dueller bättre än 57 %
47 % från 17 situationer bättre än 75 %
Cache24
54 % -
0,88 -
92,8 -
1,34-
61 % från 83 dueller -
56 % från 9 situationer -
Dust 221
52 % bättre än 46 %
0,79 bättre än 69 %
84,4 bättre än 65 %
1,15 bättre än 78 %
62 % från 42 dueller bättre än 93 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Anubis16
56 % bättre än 63 %
0,86 bättre än 91 %
95,9 bättre än 96 %
1,23-
47 % från 55 dueller bättre än 22 %
38 % från 8 situationer bättre än 47 %
Inferno16
50 % bättre än 28 %
0,76 bättre än 49 %
84,1 bättre än 47 %
1,12 bättre än 57 %
63 % från 49 dueller bättre än 88 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Ancient10
60 % -
0,81 -
89,5 -
1,13-
53 % från 32 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke10
40 % -
0,94 -
99,1 -
1,28-
56 % från 27 dueller -
13 % från 8 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,94 -
98,7 -
1,32-
75 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar danielpain

På 142 matcher ligger danielpain på K/R 0,86 och ADR 93,4; ratingen från de 116 matcherna med rating är 1,23. Största styrka: Rundor med 3K med 6,7 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 19,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 10 matcher. I 66 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 20 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,27. Mest ELO tappar danielpain i match 2 för dagen (−53 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+107 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +107 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +10,9, Winrate +3 Pp., ELO +98. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.