daniel_usti

Österrike
120 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar daniel_usti?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,4 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 120 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 70 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %0 Pp. · Ø 45 % precis i snitt
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 80 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 10 i 120 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,3 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 92 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,05 · Ø 0,26 bättre än 41 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +73
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,03, ADR vid 80,3
▼ Sämre än förut
Headshots −9 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −79 ELO
23 matcher · 39 % winrate
I match 2 för dagen +57 ELO
30 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 −26 ELO, winrate 42 %
På söndagar +4 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar daniel_usti på Ancient: −79 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % bättre än 57 %
0,75 bättre än 69 %
82,6 bättre än 72 %
1,07 bättre än 79 %
48 % från 191 dueller bättre än 42 %
45 % från 29 situationer bättre än 73 %
Dust 236
47 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 54 %
79,0 bättre än 52 %
0,98 bättre än 47 %
47 % från 182 dueller bättre än 33 %
41 % från 27 situationer bättre än 63 %
Ancient23
39 % bättre än 15 %
0,75 bättre än 71 %
81,4 bättre än 66 %
1,00 bättre än 59 %
50 % från 119 dueller precis i snitt
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Inferno12
58 % -
0,86 -
89,6 -
1,21-
60 % från 60 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke5
40 % -
0,67 -
70,3 -
0,95-
53 % från 19 dueller -
100 % från 2 situationer -
Anubis3
0 % -
0,72 -
74,8 -
0,91-
56 % från 16 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar daniel_usti

På 120 matcher ligger daniel_usti på K/R 0,74, ADR 80,4 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med 3K med 4,9 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 6. I snitt 16,2 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 12 matcher. I 48 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 44 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar daniel_usti på Ancient (−79 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +73. Sämre än tidigare: Headshots −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,03, ADR vid 80,3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.