daniel23231

Österrike
Sedan 2024 på FACEIT 200 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar daniel23231?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 87,7 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (134 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 200 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,9 %+2,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 97 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 91 %
4K och aces 47x 4K, 8 aces i 134 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,4−0,9 · Ø 4,3 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 67 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,10, ADR +12,3
= Oförändrad
Winrate vid 50 %, ELO vid 1 921
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,75). Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −73 ELO
20 matcher · 35 % winrate
På Mirage −39 ELO
60 matcher · 55 % winrate
Mellan 18 och 24 −83 ELO, winrate 44 %
På fredagar +6 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar daniel23231 på Inferno: −73 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,97 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % bättre än 65 %
0,88 bättre än 96 %
91,8 bättre än 95 %
1,24 bättre än 96 %
59 % från 220 dueller bättre än 91 %
43 % från 30 situationer bättre än 64 %
Ancient32
47 % bättre än 33 %
0,85 bättre än 93 %
85,1 bättre än 76 %
1,25 bättre än 97 %
60 % från 135 dueller bättre än 93 %
32 % från 19 situationer bättre än 34 %
Anubis27
59 % bättre än 72 %
0,82 bättre än 85 %
88,3 bättre än 84 %
1,16 bättre än 86 %
54 % från 116 dueller bättre än 66 %
23 % från 13 situationer bättre än 17 %
Dust 225
48 % bättre än 41 %
0,80 bättre än 82 %
86,4 bättre än 82 %
1,19 bättre än 92 %
67 % från 116 dueller bättre än 99 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Inferno20
35 % bättre än 7 %
0,86 bättre än 92 %
88,6 bättre än 85 %
1,20 bättre än 89 %
67 % från 113 dueller bättre än 97 %
41 % från 17 situationer bättre än 59 %
Cache15
47 % -
0,82 -
88,3 -
1,16-
57 % från 68 dueller -
60 % från 10 situationer -
Nuke15
53 % bättre än 45 %
0,75 bättre än 46 %
80,1 bättre än 39 %
1,06 precis i snitt
52 % från 61 dueller bättre än 47 %
33 % från 9 situationer bättre än 33 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar daniel23231

På 200 matcher ligger daniel23231 på K/R 0,83, ADR 87,7 och rating 1,19. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. I snitt 18,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 27 matcher. I 118 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 56 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,29. Mest ELO tappar daniel23231 på Inferno (−73 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Anubis (+40 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,10, ADR +12,3. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %, ELO vid 1 921. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.