danicahhh

Ungern
82 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar danicahhh?

Rating 1,17 K/R 0,79 ADR 82,9 från 82 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (48 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 60 %
Vunna entry-dueller 55 %+7 Pp. · Ø 48 % bättre än 95 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+12 Pp. · Ø 39 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 2,9+1,3 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed långt över snittet (0,94).

Headshot-andel 44 %+1 Pp. · Ø 43 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
K/D 1,21+0,27 · Ø 0,94 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 82 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 15,1 %+2,7 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,9 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 89 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 bättre än 90 %
4K och aces 27x 4K, 1 ace i 76 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,1−1,5 · Ø 3,6 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,11 · Ø 0,23 bättre än 78 %
Rundor med death 65 %−8 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om danicahhh blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 76 matcher från de senaste 3 månaderna och 6 innan.

Kills per runda (K/R)

0,78
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −26 ELO
26 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar danicahhh på Dust 2: −26 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 82 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
42 % bättre än 26 %
0,79 bättre än 89 %
86,2 bättre än 90 %
1,18 bättre än 96 %
56 % från 113 dueller bättre än 87 %
30 % från 20 situationer bättre än 35 %
Mirage20
45 % bättre än 38 %
0,82 bättre än 95 %
83,0 bättre än 81 %
1,18 bättre än 97 %
50 % från 70 dueller bättre än 60 %
59 % från 29 situationer bättre än 93 %
Inferno11
64 % -
0,79 -
76,1 -
1,21-
57 % från 28 dueller -
63 % från 8 situationer -
Cache10
60 % -
0,89 -
89,5 -
1,34-
62 % från 34 dueller -
63 % från 8 situationer -
Anubis7
29 % -
0,69 -
77,9 -
0,96-
41 % från 17 dueller -
50 % från 8 situationer -
Ancient4
25 % -
0,62 -
70,5 -
0,85-
62 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke4
50 % -
0,72 -
81,5 -
1,07-
69 % från 16 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar danicahhh

På 82 matcher ligger danicahhh på K/R 0,79, ADR 82,9 och rating 1,17. Största styrka: Rating med 1,17. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 4. I snitt 16,6 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 46 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 19 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,18. Mest ELO tappar danicahhh på Dust 2 (−26 ELO, winrate 42 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.