danibaros

Rumänien
Sedan 2023 på FACEIT 326 matcher registrerade 158 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 52m

Hur spelar danibaros?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,4 från 326 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 326 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 326 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 48x 4K, 4 aces i 326 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om danibaros blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 326 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,73
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 326 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −133 ELO
56 matcher · 46 % winrate
På Anubis −22 ELO
67 matcher · 46 % winrate
På torsdagar −90 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar danibaros på Ancient: −133 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 49 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,05 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 326 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage115
49 % bättre än 34 %
0,69 bättre än 23 %
76,9 bättre än 28 %
0,97 bättre än 25 %
48 % från 616 dueller bättre än 27 %
37 % från 65 situationer bättre än 43 %
Anubis67
46 % bättre än 27 %
0,69 bättre än 22 %
77,8 bättre än 31 %
0,98 bättre än 27 %
44 % från 328 dueller bättre än 11 %
47 % från 34 situationer bättre än 70 %
Ancient56
46 % bättre än 27 %
0,76 precis i snitt
84,1 bättre än 57 %
1,05 precis i snitt
51 % från 282 dueller bättre än 42 %
29 % från 34 situationer bättre än 25 %
Dust 246
43 % bättre än 19 %
0,68 bättre än 20 %
76,8 bättre än 26 %
0,96 bättre än 20 %
45 % från 208 dueller bättre än 17 %
39 % från 28 situationer bättre än 52 %
Cache26
50 % -
0,72 -
77,9 -
0,99-
51 % från 144 dueller -
20 % från 10 situationer -
Inferno15
53 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 34 %
75,5 bättre än 13 %
1,01 bättre än 25 %
41 % från 79 dueller bättre än 2 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar danibaros

På 326 matcher ligger danibaros på K/R 0,71, ADR 78,4 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 53 % winrate på 15 matcher. I 124 av 326 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 143 under 0,90. I 326 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar danibaros på Ancient (−133 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+202 ELO, winrate 49 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +180 ELO. Senaste 30 dagarna: 158 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +164.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.