daneque_

Tadzjikistan
Sedan 2016 på FACEIT 156 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar daneque_?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,6 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 34 %−15 Pp. · Ø 49 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 156 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 15x 4K, 3 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,30,0 · Ø 4,3 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4, Winrate +10 Pp., ELO +401
= Oförändrad
Headshots vid 34 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,68). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −65 ELO
24 matcher · 42 % winrate
I match 3 för dagen −35 ELO
25 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 −37 ELO, winrate 39 %
På söndagar ±0 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar daneque_ på Mirage: −65 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,12 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
44 % bättre än 29 %
0,74 bättre än 61 %
83,3 bättre än 69 %
1,03 bättre än 60 %
51 % från 225 dueller bättre än 53 %
37 % från 38 situationer bättre än 49 %
Ancient29
48 % bättre än 37 %
0,72 bättre än 43 %
82,6 bättre än 61 %
0,96 bättre än 28 %
53 % från 166 dueller bättre än 62 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Mirage24
42 % bättre än 21 %
0,61 bättre än 7 %
69,9 bättre än 10 %
0,83 bättre än 5 %
41 % från 70 dueller bättre än 9 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis13
46 % -
0,80 -
80,2 -
1,10-
63 % från 68 dueller -
27 % från 11 situationer -
Inferno13
54 % -
0,79 -
86,2 -
1,10-
43 % från 42 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache11
64 % -
0,69 -
76,0 -
1,00-
46 % från 41 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke7
43 % -
0,78 -
86,3 -
1,04-
48 % från 23 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar daneque_

På 156 matcher ligger daneque_ på K/R 0,72, ADR 80,6 och rating 1,00. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 55 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 67 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar daneque_ på Mirage (−65 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4, Winrate +10 Pp., ELO +401. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 34 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.