dan10kd

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 178 matcher registrerade 91 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dan10kd?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 92,9 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (158 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

66 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 66 %+17 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 4,1
Knivkills 3 i 178 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 16,0 %+2,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 6,6 %+2,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 99 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 bättre än 98 %
4K och aces 58x 4K, 6 aces i 158 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 7,1+2,8 · Ø 4,3 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,22 · Ø 0,28 bättre än 2 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,32, Rating +0,41, ADR +32,2, Winrate +15 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 66 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,58). Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −87 ELO
39 matcher · 46 % winrate
På Ancient −49 ELO
21 matcher · 52 % winrate
Mellan 18 och 24 +152 ELO, winrate 47 %
På fredagar −66 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar dan10kd från och med 5:e matchen per dag: −87 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 46 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,40 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % bättre än 58 %
0,87 bättre än 95 %
92,2 bättre än 95 %
1,22 bättre än 95 %
60 % från 309 dueller bättre än 93 %
33 % från 64 situationer bättre än 36 %
Anubis28
61 % bättre än 80 %
0,88 bättre än 94 %
92,5 bättre än 93 %
1,23 bättre än 93 %
53 % från 135 dueller bättre än 61 %
32 % från 25 situationer bättre än 34 %
Ancient21
52 % precis i snitt
0,85 bättre än 93 %
92,3 bättre än 93 %
1,18 bättre än 93 %
59 % från 102 dueller bättre än 90 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Dust 220
45 % bättre än 32 %
0,72 precis i snitt
83,6 bättre än 71 %
1,01 precis i snitt
44 % från 73 dueller bättre än 17 %
60 % från 10 situationer bättre än 94 %
Nuke17
59 % bättre än 62 %
1,03 bättre än 99 %
106,0 bättre än 99 %
1,49 bättre än 99 %
64 % från 78 dueller bättre än 96 %
38 % från 16 situationer bättre än 45 %
Cache8
63 % -
0,97 -
99,1 -
1,33-
65 % från 46 dueller -
0 % från 7 situationer -
Inferno6
33 % -
0,79 -
88,2 -
1,02-
74 % från 19 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dan10kd

På 178 matcher ligger dan10kd på K/R 0,87, ADR 92,9 och rating 1,22. Största styrka: Headshot-andel med 66 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. I snitt 18,7 kills per match, 66 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 28 matcher. I 101 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 45 under 0,90. I 158 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,33. Mest ELO tappar dan10kd från och med 5:e matchen per dag (−87 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+260 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +206 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,32, Rating +0,41, ADR +32,2, Winrate +15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 66 %. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +228.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.