dan10kd
Hur spelar dan10kd?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (158 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).
Clutch
Styrka2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Styrka66 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 6,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,58). Långt över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,33. Senaste 3 månaderna: 1,26 (i början 0,85). Långt över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 100,4. Senaste 3 månaderna: 96,4 (i början 64,2). Långt över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 72 %. Senaste 3 månaderna: 66 % (i början 65 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 40 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 908.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 34 %.
Mönster
Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar dan10kd från och med 5:e matchen per dag: −87 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 46 · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,40 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 178 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar dan10kd
På 178 matcher ligger dan10kd på K/R 0,87, ADR 92,9 och rating 1,22. Största styrka: Headshot-andel med 66 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. I snitt 18,7 kills per match, 66 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 28 matcher. I 101 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 45 under 0,90. I 158 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,33. Mest ELO tappar dan10kd från och med 5:e matchen per dag (−87 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+260 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +206 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,32, Rating +0,41, ADR +32,2, Winrate +15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 66 %. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +228.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.