dalaw-

Schweiz
Sedan 2022 på FACEIT 308 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dalaw-?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,5 från 308 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 308 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (244 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed strax över snittet (51 %).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 308 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 44x 4K, 4 aces i 244 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 35 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +6,0, Winrate +12 Pp., ELO +101
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,66). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −301 ELO
73 matcher · 40 % winrate
I match 1 för dagen −128 ELO
77 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 −77 ELO, winrate 45 %
På tisdagar −90 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar dalaw- på Mirage: −301 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 47 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 308 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 286
66 % bättre än 90 %
0,77 bättre än 61 %
82,8 bättre än 57 %
1,12 bättre än 72 %
62 % från 421 dueller bättre än 93 %
39 % från 57 situationer bättre än 52 %
Mirage73
40 % bättre än 9 %
0,70 bättre än 27 %
77,7 bättre än 32 %
0,96 bättre än 21 %
51 % från 358 dueller bättre än 45 %
28 % från 36 situationer bättre än 17 %
Inferno49
41 % bättre än 10 %
0,67 bättre än 8 %
71,6 bättre än 3 %
0,97 bättre än 12 %
54 % från 182 dueller bättre än 45 %
28 % från 25 situationer bättre än 23 %
Ancient42
48 % bättre än 34 %
0,74 bättre än 41 %
77,8 bättre än 25 %
1,03 bättre än 43 %
50 % från 166 dueller bättre än 36 %
50 % från 28 situationer bättre än 79 %
Cache32
59 % -
0,78 -
81,0 -
1,13-
55 % från 152 dueller -
50 % från 24 situationer -
Anubis16
38 % bättre än 10 %
0,64 bättre än 8 %
74,7 bättre än 17 %
0,87 bättre än 5 %
37 % från 63 dueller bättre än 1 %
41 % från 17 situationer bättre än 56 %
Nuke9
67 % -
0,76 -
80,1 -
1,07-
46 % från 52 dueller -
50 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dalaw-

På 308 matcher ligger dalaw- på K/R 0,73, ADR 78,5 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 66 % winrate på 86 matcher. I 123 av 308 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 117 under 0,90. I 244 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar dalaw- på Mirage (−301 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+52 ELO, winrate 66 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −55 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +6,0, Winrate +12 Pp., ELO +101. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.