dakaiboys

Turkiet
Sedan 2025 på FACEIT 238 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dakaiboys?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,7 från 238 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (158 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 62 %+13 Pp. · Ø 49 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 238 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 32x 4K, 5 aces i 158 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,26 · Ø 0,28 bättre än 95 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +132
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 79,4, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 238 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −99 ELO
41 matcher · 41 % winrate
På Mirage −51 ELO
51 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 +155 ELO, winrate 46 %
På fredagar +103 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar dakaiboys i match 3 för dagen: −99 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 238 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 266
59 % bättre än 76 %
0,75 bättre än 55 %
81,2 bättre än 51 %
1,09 bättre än 69 %
51 % från 287 dueller precis i snitt
44 % från 45 situationer bättre än 69 %
Anubis52
63 % bättre än 85 %
0,74 precis i snitt
77,5 bättre än 31 %
1,07 bättre än 64 %
50 % från 158 dueller bättre än 43 %
30 % från 30 situationer bättre än 32 %
Mirage51
47 % bättre än 33 %
0,74 bättre än 53 %
80,2 bättre än 49 %
1,04 bättre än 56 %
51 % från 183 dueller precis i snitt
30 % från 23 situationer bättre än 27 %
Inferno28
43 % bättre än 20 %
0,73 precis i snitt
78,9 bättre än 41 %
1,03 precis i snitt
47 % från 133 dueller bättre än 21 %
38 % från 13 situationer bättre än 53 %
Ancient23
39 % bättre än 12 %
0,72 bättre än 38 %
76,5 bättre än 23 %
0,97 bättre än 29 %
51 % från 94 dueller precis i snitt
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Nuke11
45 % -
0,85 -
88,1 -
1,16-
62 % från 47 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache7
57 % -
0,80 -
78,8 -
1,13-
59 % från 27 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dakaiboys

På 238 matcher ligger dakaiboys på K/R 0,75, ADR 79,7 och rating 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 52 matcher. I 98 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 73 under 0,90. I 158 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar dakaiboys i match 3 för dagen (−99 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+160 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +132. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 79,4, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.