dagestanegee

Belarus
Sedan 2026 på FACEIT 21 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dagestanegee?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 87,5 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 2. Klart fler AWP-kills än snittet på level 2. Fler first kills per match än snittet på level 2.
Multi-killsAWPerEntry
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (10 matcher).

Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 16 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 62 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 75 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 22 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,3 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något över snittet (0,92).

Headshot-andel 44 %+4 Pp. · Ø 40 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 16 % ingen jämförelse
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 4,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (1,9).

Rundor med 2K 18,0 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 8,1 % ingen jämförelse
MVP per match 2,5+0,6 · Ø 1,9 bättre än 96 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 10 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 5,8 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,33 ingen jämförelse
Rundor med death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % bättre än 16 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
Om dagestanegee blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 10 matcher från de senaste 3 månaderna och 11 innan.

Kills per runda (K/R)

0,95
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Snart syns här var dagestanegee tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 6 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage6
17 % -
0,68 -
82,3 -
0,99-
50 % från 28 dueller -
100 % från 1 situationer -
Anubis4
0 % -
0,63 -
74,2 -
0,78-
42 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -
Dust 24
75 % -
0,99 -
109,5 -
1,35-
67 % från 24 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke4
25 % -
0,55 -
61,0 -
0,67-
63 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dagestanegee

På 21 matcher ligger dagestanegee på K/R 0,78, ADR 87,5 och rating 1,06. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 87,5. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 2. I snitt 15,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. I 9 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 8 under 0,90. I 10 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.