dafenz

Schweiz
Sedan 2024 på FACEIT 274 matcher registrerade 95 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dafenz?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 82,6 från 274 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 274 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,27 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 1 i 274 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 70 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 37x 4K, 8 aces i 274 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,14 · Ø 0,29 bättre än 12 %
Rundor med death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om dafenz blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 274 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,84
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84.

Mönster

Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −45 ELO
36 matcher · 31 % winrate
På Inferno −8 ELO
29 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 +10 ELO, winrate 40 %
På tisdagar +47 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar dafenz på Nuke: −45 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,45 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 38 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 274 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient95
54 % bättre än 57 %
0,87 bättre än 89 %
87,4 bättre än 77 %
1,24 bättre än 91 %
64 % från 251 dueller bättre än 95 %
34 % från 87 situationer bättre än 42 %
Anubis93
59 % bättre än 70 %
0,79 bättre än 70 %
79,2 bättre än 37 %
1,14 bättre än 78 %
57 % från 291 dueller bättre än 77 %
45 % från 53 situationer bättre än 65 %
Nuke36
31 % bättre än 1 %
0,75 bättre än 46 %
74,5 bättre än 14 %
1,10 bättre än 62 %
63 % från 65 dueller bättre än 96 %
28 % från 29 situationer bättre än 20 %
Inferno29
48 % bättre än 33 %
0,85 bättre än 83 %
86,1 bättre än 68 %
1,22 bättre än 87 %
65 % från 97 dueller bättre än 95 %
44 % från 25 situationer bättre än 65 %
Cache21
29 % -
0,82 -
84,6 -
1,10-
57 % från 87 dueller -
22 % från 18 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dafenz

På 274 matcher ligger dafenz på K/R 0,82, ADR 82,6 och rating 1,17. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 93 matcher. I 162 av 274 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 56 under 0,90. I 274 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,22. Mest ELO tappar dafenz på Nuke (−45 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på på Anubis (+35 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +30 ELO. Senaste 30 dagarna: 95 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.