dabobo

Mongoliet
21 matcher registrerade
ELO
1 534
Högsta ELO under de senaste 21 matcherna: 1 636
Rank SEA ▼ 9 838 placeringar
#19 165
30 dagar · förut #9 327 · bäst #9 327
Senast uppdaterad:

Hur spelar dabobo?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 70,0 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 0 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 48 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,80 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 0,80−0,19 · Ø 0,99 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 21 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 2,2 %−1,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 1x 4K, 1 ace i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,40+0,13 · Ø 0,27 bättre än 82 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Mönster

Snart syns här var dabobo tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 7 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,22 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 27
29 % -
0,62 -
74,6 -
0,85-
40 % från 43 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis4
25 % -
0,42 -
49,2 -
0,54-
31 % från 13 dueller -
67 % från 3 situationer -
Mirage4
50 % -
0,76 -
87,1 -
1,07-
58 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient3
33 % -
0,54 -
57,2 -
0,76-
55 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dabobo

På 21 matcher ligger dabobo på K/R 0,61, ADR 70,0 och rating 0,83. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,2 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 13,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. I 5 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 12 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.