daNz555

Schweiz
174 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar daNz555?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,8 från 174 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 174 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 3.
Entry
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (153 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 55 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed strax över snittet (0,93).

Headshot-andel 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 3 i 174 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,0).

Rundor med 2K 12,9 %+0,4 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,5 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 78 %
MVP per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 bättre än 86 %
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 153 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 32 %
Utility-damage per runda 4,2+0,8 · Ø 3,4 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,26+0,05 · Ø 0,21 bättre än 63 %
Rundor med death 74 %0 Pp. · Ø 74 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,98, ADR vid 80,2
▼ Sämre än förut
Winrate −15 Pp., ELO −447

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,66). Något över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −93 ELO
29 matcher · 45 % winrate
På Ancient −40 ELO
25 matcher · 32 % winrate
Mellan 18 och 24 −139 ELO, winrate 37 %
På tisdagar −74 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar daNz555 på Inferno: −93 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,50 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 174 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % bättre än 33 %
0,67 bättre än 46 %
76,9 bättre än 58 %
0,93 precis i snitt
42 % från 181 dueller bättre än 21 %
32 % från 22 situationer bättre än 35 %
Anubis36
39 % bättre än 17 %
0,69 bättre än 56 %
80,8 bättre än 74 %
0,93 precis i snitt
42 % från 163 dueller bättre än 20 %
33 % från 15 situationer bättre än 43 %
Inferno29
45 % bättre än 35 %
0,67 bättre än 54 %
77,5 bättre än 59 %
0,98 bättre än 68 %
45 % från 147 dueller bättre än 39 %
31 % från 16 situationer bättre än 38 %
Dust 228
64 % bättre än 93 %
0,75 bättre än 81 %
83,2 bättre än 84 %
1,04 bättre än 82 %
49 % från 141 dueller bättre än 59 %
38 % från 16 situationer bättre än 55 %
Ancient25
32 % bättre än 7 %
0,73 bättre än 79 %
76,8 bättre än 60 %
0,99 bättre än 77 %
50 % från 129 dueller bättre än 69 %
53 % från 15 situationer bättre än 86 %
Nuke8
38 % -
0,83 -
88,5 -
1,13-
56 % från 43 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache7
57 % -
0,78 -
85,6 -
1,02-
59 % från 34 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar daNz555

På 174 matcher ligger daNz555 på K/R 0,71, ADR 79,8 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med 3K med 4,0 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 3. I snitt 15,6 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 28 matcher. I 50 av 174 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 74 under 0,90. I 153 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar daNz555 på Inferno (−93 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −15 Pp., ELO −447. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,98, ADR vid 80,2. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.