da1see

Ukraina
Sedan 2018 på FACEIT 217 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar da1see?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 82,8 från 217 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 217 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (166 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 217 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 166 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 82,3, Headshots vid 51 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 2 504
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,84). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 217 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −75 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På Nuke −63 ELO
38 matcher · 55 % winrate
På söndagar −32 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar da1see på Inferno: −75 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,25 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 217 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
63 % bättre än 85 %
0,82 bättre än 80 %
85,8 bättre än 73 %
1,17 bättre än 85 %
62 % från 333 dueller bättre än 94 %
49 % från 39 situationer bättre än 79 %
Anubis39
36 % bättre än 7 %
0,82 bättre än 80 %
84,2 bättre än 64 %
1,15 bättre än 80 %
55 % från 156 dueller bättre än 68 %
29 % från 34 situationer bättre än 27 %
Nuke38
55 % bättre än 51 %
0,83 bättre än 77 %
81,7 bättre än 45 %
1,16 bättre än 74 %
52 % från 141 dueller bättre än 47 %
19 % från 27 situationer bättre än 8 %
Inferno20
40 % bättre än 11 %
0,80 bättre än 68 %
82,8 bättre än 51 %
1,16 bättre än 76 %
50 % från 101 dueller bättre än 28 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Ancient18
44 % bättre än 23 %
0,76 bättre än 57 %
86,3 bättre än 72 %
1,07 bättre än 62 %
49 % från 75 dueller bättre än 35 %
33 % från 6 situationer bättre än 38 %
Cache14
29 % -
0,73 -
73,7 -
1,00-
48 % från 54 dueller -
15 % från 13 situationer -
Dust 212
33 % -
0,63 -
69,6 -
0,90-
45 % från 58 dueller -
43 % från 7 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,93 -
92,0 -
1,30-
65 % från 20 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar da1see

På 217 matcher ligger da1see på K/R 0,80, ADR 82,8 och rating 1,13. Största styrka: Rating med 1,13. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 71 matcher. I 113 av 217 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 66 under 0,90. I 166 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar da1see på Inferno (−75 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+120 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +89 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,3, Headshots vid 51 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 2 504. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.