d_a_f_f_

USA
141 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 158
2 290
Toppnotering 30 dagar: 2 290
Rank NA ▼ 170 placeringar
#3 199
USA #1 601 i USA
30 dagar · förut #3 029 · bäst #3 001
Senast uppdaterad:

Hur spelar d_a_f_f_?

Rating 1,00 (från 101 matcher) K/R 0,74 ADR 82,8 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+7 Pp. · Ø 40 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 36 %−14 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 49 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 141 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 30 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 46 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 29 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,08 · Ø 0,30 bättre än 74 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 56 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −5,1, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,77). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −1 ELO
23 matcher · 65 % winrate

Mest ELO förlorar d_a_f_f_ på Ancient: −1 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,02 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 240
63 % bättre än 86 %
0,70 bättre än 28 %
78,9 bättre än 38 %
0,94 bättre än 17 %
47 % från 111 dueller bättre än 26 %
43 % från 21 situationer bättre än 65 %
Mirage27
52 % precis i snitt
0,72 bättre än 39 %
82,4 bättre än 57 %
0,97 bättre än 28 %
49 % från 92 dueller bättre än 35 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Ancient23
65 % bättre än 87 %
0,87 bättre än 93 %
93,9 bättre än 94 %
1,26 bättre än 96 %
63 % från 88 dueller bättre än 96 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Anubis19
53 % precis i snitt
0,64 bättre än 10 %
78,6 bättre än 34 %
0,86 bättre än 5 %
34 % från 65 dueller bättre än 1 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Nuke16
50 % bättre än 35 %
0,76 bättre än 47 %
81,4 bättre än 43 %
1,07-
40 % från 47 dueller bättre än 3 %
57 % från 7 situationer bättre än 85 %
Cache14
36 % -
0,73 -
83,6 -
0,90-
40 % från 30 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar d_a_f_f_

På 141 matcher ligger d_a_f_f_ på K/R 0,74 och ADR 82,8; ratingen från de 101 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 23 matcher. I 39 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 43 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar d_a_f_f_ på Ancient (−1 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på på Dust 2 (+66 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −25 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −5,1, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.