dLLLLLLLLLL

Kroatien
Sedan 2014 på FACEIT 153 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dLLLLLLLLLL?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 84,5 från 153 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 153 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 66 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 1 i 153 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 47 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 25x 4K, 4 aces i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 66 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 85,0, ELO vid 2 108
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,75). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 153 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −87 ELO
26 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen −50 ELO
37 matcher · 41 % winrate
Mellan 0 och 6 −21 ELO, winrate 33 %
På lördagar −61 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar dLLLLLLLLLL på Ancient: −87 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 153 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % bättre än 61 %
0,79 bättre än 74 %
84,6 bättre än 71 %
1,09 bättre än 71 %
50 % från 162 dueller bättre än 45 %
44 % från 27 situationer bättre än 69 %
Dust 233
55 % bättre än 65 %
0,84 bättre än 88 %
89,6 bättre än 87 %
1,19 bättre än 90 %
61 % från 135 dueller bättre än 92 %
46 % från 28 situationer bättre än 73 %
Ancient26
54 % bättre än 57 %
0,72 bättre än 39 %
79,3 bättre än 38 %
1,04 bättre än 53 %
58 % från 102 dueller bättre än 82 %
36 % från 25 situationer bättre än 46 %
Anubis17
41 % bättre än 21 %
0,75 bättre än 57 %
81,3 bättre än 55 %
1,05 bättre än 59 %
45 % från 78 dueller bättre än 17 %
41 % från 17 situationer bättre än 59 %
Inferno17
53 % precis i snitt
0,89 bättre än 94 %
94,7 bättre än 94 %
1,34 bättre än 99 %
58 % från 72 dueller bättre än 79 %
43 % från 14 situationer bättre än 60 %
Nuke12
33 % -
0,80 -
81,4 -
1,08-
38 % från 45 dueller -
11 % från 9 situationer -
Cache7
57 % -
0,78 -
79,9 -
1,08-
37 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,43 -
42,6 -
0,69-
36 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dLLLLLLLLLL

På 153 matcher ligger dLLLLLLLLLL på K/R 0,79, ADR 84,5 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 33 matcher. I 75 av 153 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 44 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar dLLLLLLLLLL på Ancient (−87 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+84 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +84 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,0, ELO vid 2 108. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.