dEf-

Japan
144 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dEf-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,4 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6.
Entry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 43 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 49 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 38 %−7 Pp. · Ø 45 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 7 i 144 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 78 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 22x 4K, 0 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 4,7+0,7 · Ø 4,0 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,02 · Ø 0,25 bättre än 54 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, ADR +4,1
= Oförändrad
K/R vid 0,72
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −83 ELO
38 matcher · 42 % winrate
På Anubis −52 ELO
34 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 −43 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar dEf- i match 1 för dagen: −83 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % bättre än 70 %
0,70 bättre än 45 %
80,6 bättre än 63 %
0,96 bättre än 43 %
56 % från 233 dueller bättre än 82 %
48 % från 27 situationer bättre än 78 %
Anubis34
41 % bättre än 20 %
0,73 bättre än 53 %
84,2 bättre än 71 %
1,00 bättre än 53 %
55 % från 181 dueller bättre än 75 %
43 % från 21 situationer bättre än 67 %
Dust 222
55 % bättre än 70 %
0,70 bättre än 44 %
77,4 bättre än 42 %
0,98 precis i snitt
51 % från 79 dueller bättre än 61 %
50 % från 14 situationer bättre än 86 %
Ancient20
50 % precis i snitt
0,77 bättre än 78 %
86,7 bättre än 86 %
1,07 bättre än 81 %
52 % från 104 dueller bättre än 68 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Inferno7
57 % -
0,72 -
81,1 -
1,00-
54 % från 35 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke6
67 % -
0,68 -
75,7 -
0,91-
57 % från 28 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dEf-

På 144 matcher ligger dEf- på K/R 0,72, ADR 81,4 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 6. I snitt 15,8 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 22 matcher. I 51 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 59 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar dEf- i match 1 för dagen (−83 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+21 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −40 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, ADR +4,1. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.