dEKKK_

Grenada
Sedan 2015 på FACEIT 290 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dEKKK_?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,8 från 290 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 290 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (218 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 11 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 290 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 12 %
4K och aces 30x 4K, 3 aces i 218 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,04 · Ø 0,31 bättre än 43 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −161

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,65). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −139 ELO
80 matcher · 49 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −109 ELO
67 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 −56 ELO, winrate 43 %
På fredagar −71 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar dEKKK_ på Mirage: −139 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 290 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 31 %
78,1 bättre än 31 %
0,99 bättre än 31 %
50 % från 310 dueller bättre än 39 %
30 % från 63 situationer bättre än 28 %
Ancient57
49 % bättre än 36 %
0,69 bättre än 20 %
76,2 bättre än 19 %
0,95 bättre än 18 %
56 % från 252 dueller bättre än 74 %
32 % från 41 situationer bättre än 32 %
Dust 252
56 % bättre än 63 %
0,67 bättre än 14 %
74,2 bättre än 14 %
0,95 bättre än 17 %
48 % från 205 dueller bättre än 26 %
57 % från 23 situationer bättre än 92 %
Anubis28
39 % bättre än 9 %
0,67 bättre än 14 %
74,7 bättre än 14 %
0,91 bättre än 8 %
45 % från 133 dueller bättre än 14 %
54 % från 13 situationer bättre än 84 %
Inferno25
44 % bättre än 16 %
0,64 bättre än 4 %
73,5 bättre än 8 %
0,89 bättre än 3 %
34 % från 82 dueller bättre än 1 %
60 % från 10 situationer bättre än 88 %
Nuke23
70 % bättre än 90 %
0,72 bättre än 28 %
75,4 bättre än 18 %
0,98 bättre än 25 %
46 % från 99 dueller bättre än 17 %
50 % från 12 situationer bättre än 74 %
Cache22
32 % -
0,66 -
76,3 -
0,92-
47 % från 99 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,56 -
64,1 -
0,78-
63 % från 8 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dEKKK_

På 290 matcher ligger dEKKK_ på K/R 0,69, ADR 75,8 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 23 matcher. I 93 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 127 under 0,90. I 218 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar dEKKK_ på Mirage (−139 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+122 ELO, winrate 49 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −161. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −96.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.