d9tell_

Serbien
100 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar d9tell_?

Rating 0,94 (från 82 matcher) K/R 0,65 ADR 71,7 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
ClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 100 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 3 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,7+0,4 · Ø 4,3 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,22 · Ø 0,28 bättre än 2 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,94, ADR vid 72,4
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −20 Pp., ELO −115

Aug 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,67. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,65. Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −100 ELO
20 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen +5 ELO
20 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −47 ELO, winrate 49 %
På söndagar +9 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar d9tell_ på Ancient: −100 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,75 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % bättre än 52 %
0,65 bättre än 17 %
71,1 bättre än 13 %
0,93 bättre än 24 %
44 % från 103 dueller bättre än 17 %
30 % från 33 situationer bättre än 27 %
Ancient20
45 % bättre än 28 %
0,65 bättre än 10 %
74,5 bättre än 17 %
0,91-
44 % från 66 dueller bättre än 14 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Anubis19
63 % bättre än 85 %
0,73 bättre än 48 %
79,7 bättre än 48 %
1,04 bättre än 58 %
53 % från 70 dueller bättre än 61 %
61 % från 18 situationer bättre än 93 %
Dust 211
73 % -
0,56 -
60,2 -
0,80-
47 % från 38 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke6
50 % -
0,67 -
74,6 -
0,99-
61 % från 18 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache3
67 % -
0,44 -
54,9 -
0,64-
43 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno3
67 % -
0,64 -
63,5 -
1,04-
64 % från 14 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar d9tell_

På 100 matcher ligger d9tell_ på K/R 0,65 och ADR 71,7; ratingen från de 82 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 14,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 73 % winrate på 11 matcher. I 25 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 36 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,98. Mest ELO tappar d9tell_ på Ancient (−100 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+8 ELO, winrate 51 %). Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −20 Pp., ELO −115. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,94, ADR vid 72,4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.