d4ve_-

Polen
124 matcher registrerade
ELO
3 309
Högsta ELO under de senaste 122 matcherna: 3 444
Rank EU ▼ 340 placeringar
#2 370
Polen #136 i Polen
30 dagar · förut #2 030 · bäst #2 030
Senast uppdaterad:

Hur spelar d4ve_-?

Rating 1,07 (från 96 matcher) K/R 0,73 ADR 78,4 från 122 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 61 %+8 Pp. · Ø 53 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 122 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 21 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 29 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 4,4+0,5 · Ø 3,9 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,07 · Ø 0,32 bättre än 28 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +17 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 81,3
▼ Sämre än förut
ELO −165

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,73). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 122 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −70 ELO
36 matcher · 58 % winrate
På Ancient −50 ELO
23 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 −1 ELO, winrate 51 %
På måndagar +38 ELO, winrate 54 %

Mest ELO förlorar d4ve_- på Mirage: −70 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,93 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 30 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 122 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % bättre än 65 %
0,72 bättre än 30 %
78,1 bättre än 29 %
1,06 bättre än 47 %
59 % från 90 dueller bättre än 84 %
69 % från 13 situationer bättre än 99 %
Dust 225
56 % bättre än 54 %
0,71 bättre än 27 %
76,0 bättre än 20 %
1,04 bättre än 38 %
50 % från 62 dueller bättre än 35 %
67 % från 6 situationer bättre än 97 %
Ancient23
48 % bättre än 26 %
0,75 bättre än 46 %
80,9 bättre än 42 %
1,02 bättre än 35 %
47 % från 79 dueller bättre än 19 %
27 % från 15 situationer bättre än 21 %
Nuke19
74 % bättre än 93 %
0,77 precis i snitt
79,1 bättre än 31 %
1,16-
56 % från 39 dueller bättre än 64 %
44 % från 9 situationer bättre än 61 %
Anubis13
46 % -
0,73 -
77,1 -
1,02-
53 % från 47 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache5
100 % -
0,75 -
76,9 -
1,16-
73 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar d4ve_-

På 122 matcher ligger d4ve_- på K/R 0,73 och ADR 78,4; ratingen från de 96 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 74 % winrate på 19 matcher. I 45 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 33 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar d4ve_- på Mirage (−70 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Dust 2 (+32 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +17 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −165. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,3. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.