d4nz

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 314 matcher registrerade 116 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 331
2 816
Toppnotering 30 dagar: 3 147
Rank EU ▼ 6 913 placeringar
#16 667
Ryssland #4 730 i Ryssland
30 dagar · förut #9 754 · bäst #9 116
Senast uppdaterad:

Hur spelar d4nz?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,6 från 314 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 314 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (231 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed något över snittet (52 %).

Headshot-andel 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % bättre än 90 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,5
Zeus-kills1 i 314 matcher
Knivkills 9 i 314 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed något under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 39 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 43x 4K, 2 aces i 231 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 3,6−0,4 · Ø 4,0 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,19 · Ø 0,31 bättre än 4 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +82
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,8, Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,82). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 314 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −30 ELO
88 matcher · 51 % winrate
På Dust 2 −24 ELO
78 matcher · 51 % winrate
På tisdagar −73 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar d4nz på Mirage: −30 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 50 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,81 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 314 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 43 %
79,1 bättre än 35 %
1,04 bättre än 45 %
55 % från 348 dueller bättre än 67 %
34 % från 65 situationer bättre än 36 %
Dust 278
51 % bättre än 40 %
0,75 precis i snitt
81,9 bättre än 51 %
1,04 bättre än 42 %
53 % från 363 dueller bättre än 55 %
31 % från 45 situationer bättre än 28 %
Ancient53
47 % bättre än 27 %
0,78 bättre än 62 %
80,7 bättre än 42 %
1,10 bättre än 66 %
60 % från 199 dueller bättre än 88 %
29 % från 24 situationer bättre än 26 %
Anubis41
44 % bättre än 19 %
0,77 bättre än 59 %
83,0 bättre än 56 %
1,08 bättre än 58 %
57 % från 186 dueller bättre än 74 %
40 % från 20 situationer bättre än 53 %
Nuke23
52 % bättre än 33 %
0,77 precis i snitt
82,0 bättre än 47 %
1,04 bättre än 37 %
55 % från 98 dueller bättre än 62 %
38 % från 16 situationer bättre än 46 %
Cache17
59 % bättre än 56 %
0,78 bättre än 47 %
84,0 bättre än 45 %
1,09 bättre än 43 %
58 % från 66 dueller bättre än 70 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Inferno13
62 % -
0,89 -
90,5 -
1,25-
65 % från 54 dueller -
44 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar d4nz

På 314 matcher ligger d4nz på K/R 0,76, ADR 81,6 och rating 1,07. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 34 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 132 av 314 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 100 under 0,90. I 231 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar d4nz på Mirage (−30 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+24 ELO, winrate 44 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, −52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +82. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,8, Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 116 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.