d4brn

Myanmar (Burma)
92 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar d4brn?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 68,4 från 92 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 92 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (24 matcher).

Level 6

Jämfört med 911 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

71 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 71 %+32 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 36 %+14 Pp. · Ø 22 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+5 Pp. · Ø 45 % bättre än 78 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 8,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 8,4 %−4,6 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,1 %−1,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 7 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 24 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed något under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,03 · Ø 0,26 bättre än 47 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +10 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +235
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,54
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,56 (i början 0,66). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −25 ELO
28 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 +20 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar d4brn från och med 5:e matchen per dag: −25 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,75 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 29 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 92 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % bättre än 78 %
0,65 bättre än 21 %
68,6 bättre än 6 %
0,94 bättre än 34 %
49 % från 87 dueller precis i snitt
45 % från 20 situationer bättre än 76 %
Mirage26
46 % bättre än 35 %
0,66 bättre än 24 %
69,9 bättre än 11 %
0,93 bättre än 30 %
49 % från 86 dueller precis i snitt
45 % från 22 situationer bättre än 73 %
Inferno15
60 % bättre än 78 %
0,54 bättre än 1 %
66,5 bättre än 7 %
0,79 bättre än 3 %
31 % från 45 dueller bättre än 1 %
50 % från 10 situationer bättre än 83 %
Ancient12
42 % -
0,67 -
70,2 -
0,91-
34 % från 38 dueller -
40 % från 10 situationer -
Anubis3
33 % -
0,59 -
63,9 -
0,80-
43 % från 7 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache3
0 % -
0,59 -
60,8 -
0,72-
44 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar d4brn

På 92 matcher ligger d4brn på K/R 0,63, ADR 68,4 och rating 0,89. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 71 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,1 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 13,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 15 matcher. I 22 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 52 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar d4brn från och med 5:e matchen per dag (−25 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+22 ELO, winrate 46 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +10 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +235. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,0. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.