d4best

Kosovo
Sedan 2019 på FACEIT 231 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 2m 26s

Hur spelar d4best?

Rating 1,05 (från 181 matcher) K/R 0,75 ADR 83,9 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 231 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 38x 4K, 1 ace i 181 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,13 · Ø 0,29 bättre än 83 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 84,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −73 ELO
28 matcher · 54 % winrate
På Anubis −23 ELO
21 matcher · 67 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 20 %

Mest ELO förlorar d4best på Inferno: −73 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 58 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 270
49 % bättre än 39 %
0,75 precis i snitt
83,1 bättre än 58 %
1,06 bättre än 56 %
51 % från 284 dueller precis i snitt
34 % från 35 situationer bättre än 43 %
Mirage58
52 % precis i snitt
0,73 bättre än 42 %
83,1 bättre än 60 %
1,01 bättre än 41 %
52 % från 219 dueller bättre än 55 %
42 % från 31 situationer bättre än 62 %
Ancient32
63 % bättre än 83 %
0,73 bättre än 42 %
82,9 bättre än 56 %
1,08 bättre än 65 %
55 % från 119 dueller bättre än 68 %
58 % från 19 situationer bättre än 90 %
Inferno28
54 % bättre än 49 %
0,82 bättre än 79 %
89,8 bättre än 82 %
1,09 bättre än 59 %
55 % från 129 dueller bättre än 57 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Anubis21
67 % bättre än 89 %
0,73 bättre än 43 %
83,7 bättre än 61 %
1,05 bättre än 52 %
50 % från 96 dueller bättre än 41 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Cache10
40 % -
0,71 -
83,3 -
0,94-
45 % från 67 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke9
56 % -
0,70 -
82,7 -
1,05-
57 % från 35 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar d4best

På 231 matcher ligger d4best på K/R 0,75 och ADR 83,9; ratingen från de 181 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 21 matcher. I 77 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 61 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar d4best på Inferno (−73 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+45 ELO, winrate 49 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 84,0. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +70.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.