d4NTEH

Sydkorea
Sedan 2024 på FACEIT 393 matcher registrerade 106 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar d4NTEH?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,0 från 393 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 393 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (324 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 65 %+16 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 8 i 393 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed något över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 49x 4K, 10 aces i 324 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,22 · Ø 0,28 bättre än 91 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, Winrate +3 Pp., ELO +185
= Oförändrad
Headshots vid 65 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 393 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −163 ELO
132 matcher · 57 % winrate
På Mirage −128 ELO
106 matcher · 51 % winrate
På måndagar −176 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar d4NTEH på Dust 2: −163 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 3,28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 393 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2132
57 % bättre än 69 %
0,75 bättre än 55 %
80,1 bättre än 45 %
1,05 bättre än 56 %
50 % från 512 dueller bättre än 42 %
31 % från 61 situationer bättre än 33 %
Mirage106
51 % bättre än 48 %
0,75 bättre än 57 %
81,3 bättre än 55 %
1,02 precis i snitt
51 % från 547 dueller precis i snitt
43 % från 42 situationer bättre än 63 %
Ancient51
47 % bättre än 34 %
0,70 bättre än 28 %
76,6 bättre än 24 %
0,95 bättre än 23 %
49 % från 295 dueller bättre än 38 %
33 % från 27 situationer bättre än 37 %
Anubis37
46 % bättre än 28 %
0,72 bättre än 41 %
76,9 bättre än 28 %
1,00 bättre än 39 %
51 % från 170 dueller precis i snitt
42 % från 26 situationer bättre än 62 %
Nuke30
57 % bättre än 58 %
0,70 bättre än 23 %
76,5 bättre än 21 %
0,94 bättre än 16 %
47 % från 139 dueller bättre än 23 %
47 % från 17 situationer bättre än 68 %
Inferno25
40 % bättre än 14 %
0,70 bättre än 36 %
73,5 bättre än 17 %
1,00 bättre än 38 %
36 % från 88 dueller bättre än 2 %
38 % från 13 situationer bättre än 53 %
Cache11
36 % -
0,74 -
82,3 -
0,97-
53 % från 58 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar d4NTEH

På 393 matcher ligger d4NTEH på K/R 0,73, ADR 79,0 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 30 matcher. I 142 av 393 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 155 under 0,90. I 324 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar d4NTEH på Dust 2 (−163 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Anubis (+115 ELO, winrate 46 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, Winrate +3 Pp., ELO +185. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 65 %. Senaste 30 dagarna: 106 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −130.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.