d31t

Zimbabwe
Sedan 2021 på FACEIT 136 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
ELO
2 389
Högsta ELO under de senaste 136 matcherna: 2 468
Rank NA ▼ 230 placeringar
#2 330
Zimbabwe #4 i Zimbabwe
30 dagar · förut #2 100 · bäst #2 090
Senast uppdaterad:

Hur spelar d31t?

Rating 1,23 K/R 0,90 ADR 90,2 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,23
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,48 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 43 %+32 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 3 i 136 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 88 %
MVP per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 bättre än 97 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 65 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 1,6−2,6 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,23 · Ø 0,29 bättre än 1 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +80
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −9,9, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,96
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,97). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −100 ELO
25 matcher · 40 % winrate
På Mirage −78 ELO
52 matcher · 50 % winrate
Mellan 6 och 12 −84 ELO, winrate 42 %
På tisdagar −19 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar d31t på Ancient: −100 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 46 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 3,36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % bättre än 42 %
0,99 bättre än 99 %
96,8 bättre än 96 %
1,38 bättre än 99 %
62 % från 377 dueller bättre än 94 %
37 % från 27 situationer bättre än 47 %
Dust 233
64 % bättre än 87 %
0,93 bättre än 97 %
96,3 bättre än 96 %
1,28 bättre än 96 %
60 % från 256 dueller bättre än 89 %
33 % från 12 situationer bättre än 38 %
Ancient25
40 % bättre än 15 %
0,83 bättre än 84 %
79,5 bättre än 38 %
1,10 bättre än 70 %
53 % från 162 dueller bättre än 55 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Inferno9
22 % -
0,80 -
82,8 -
1,08-
54 % från 74 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke9
33 % -
0,78 -
80,2 -
1,00-
53 % från 64 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis6
50 % -
0,81 -
78,2 -
1,04-
50 % från 30 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar d31t

På 136 matcher ligger d31t på K/R 0,90, ADR 90,2 och rating 1,23. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,6. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 20,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 33 matcher. I 81 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 35 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,36. Mest ELO tappar d31t på Ancient (−100 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+76 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +80. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −9,9, Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 20 %, ELO-bilans −16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.