d1onis13

Grönland
Sedan 2017 på FACEIT 99 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar d1onis13?

Rating 1,08 (från 49 matcher) K/R 0,81 ADR 87,2 från 99 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,48 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 49 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (27 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

55 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 55 %+17 Pp. · Ø 38 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 36 %+14 Pp. · Ø 22 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 10x 4K, 4 aces i 27 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −8,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,84). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 99 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
24 matcher · 63 % winrate
I match 1 för dagen −30 ELO
45 matcher · 49 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar d1onis13 på Ancient: −30 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,52 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 49 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 99 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % bättre än 37 %
0,74 bättre än 53 %
78,4 bättre än 40 %
0,98 bättre än 35 %
46 % från 81 dueller bättre än 22 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Ancient24
63 % bättre än 86 %
0,80 bättre än 75 %
87,2 bättre än 77 %
0,96-
56 % från 48 dueller bättre än 75 %
50 % från 4 situationer bättre än 79 %
Dust 214
79 % -
0,93 -
97,1 -
1,41-
53 % från 40 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno13
23 % -
0,78 -
84,4 -
0,90-
55 % från 31 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke8
50 % -
0,84 -
89,7 -
1,14-
47 % från 19 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache7
71 % -
1,00 -
110,6 -
1,73-
65 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar d1onis13

På 99 matcher ligger d1onis13 på K/R 0,81 och ADR 87,2; ratingen från de 49 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 55 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 79 % winrate på 14 matcher. I 21 av 49 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 18 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,25. Mest ELO tappar d1onis13 på Ancient (−30 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −8,8. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.