d0t_-
Hur spelar d0t_-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).
Impact
Svaghet1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,70). Klart under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,94). Klart under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 80,1. Senaste 3 månaderna: 72,1 (i början 75,9). Klart under snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 49 %). Långt över snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 57 %). Klart under snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 421. Senaste 3 månaderna: 1 348 (i början 1 369).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar d0t_- på Anubis: −68 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,80 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 32 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 139 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar d0t_-
På 139 matcher ligger d0t_- på K/R 0,67, ADR 73,2 och rating 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 6. I snitt 14,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 31 matcher. I 32 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 73 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar d0t_- på Anubis (−68 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−63 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −63 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,90, ADR vid 72,1, ELO vid 1 348.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.