d0diquell

Belarus
220 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 245
2 937
Toppnotering 30 dagar: 3 182
Rank EU ▼ 1 292 placeringar
#10 521
Belarus #265 i Belarus
30 dagar · förut #9 229 · bäst #9 229
Senast uppdaterad:

Hur spelar d0diquell?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 88,3 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 220 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−5 Pp. · Ø 41 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 34 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 45x 4K, 3 aces i 171 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 6,4+2,4 · Ø 4,0 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,08 · Ø 0,31 bättre än 75 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +247
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −8,8, Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,88). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −92 ELO
55 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −59 ELO
86 matcher · 59 % winrate
På lördagar −30 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar d0diquell på Ancient: −92 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,82 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 286
59 % bättre än 71 %
0,79 bättre än 68 %
88,8 bättre än 81 %
1,13 bättre än 71 %
63 % från 457 dueller bättre än 93 %
36 % från 47 situationer bättre än 43 %
Ancient55
42 % bättre än 15 %
0,78 bättre än 62 %
90,5 bättre än 84 %
1,08 bättre än 60 %
53 % från 197 dueller bättre än 55 %
39 % från 36 situationer bättre än 52 %
Nuke50
54 % bättre än 45 %
0,75 bättre än 41 %
83,6 bättre än 55 %
1,09 bättre än 54 %
51 % från 183 dueller bättre än 39 %
40 % från 40 situationer precis i snitt
Inferno18
56 % bättre än 43 %
0,88 bättre än 85 %
93,8 bättre än 83 %
1,31 bättre än 90 %
63 % från 71 dueller bättre än 87 %
67 % från 6 situationer bättre än 94 %
Cache11
73 % -
0,78 -
86,3 -
1,12-
61 % från 57 dueller -
36 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar d0diquell

På 220 matcher ligger d0diquell på K/R 0,79, ADR 88,3 och rating 1,12. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 11 matcher. I 101 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 65 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,27. Mest ELO tappar d0diquell på Ancient (−92 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Nuke (+62 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 72 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ELO +247. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −8,8, Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp.. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −116.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.