cybervodka

Tjeckien
Sedan 2021 på FACEIT 76 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar cybervodka?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 90,3 från 76 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 76 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
DamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

61 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 61 %+22 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 17 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 76 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 57 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 89 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 39 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,04 · Ø 0,30 bättre än 64 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 89,7
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,84). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 76 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,79 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 76 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % bättre än 44 %
0,89 bättre än 95 %
97,5 bättre än 97 %
1,20 bättre än 91 %
66 % från 105 dueller bättre än 99 %
41 % från 17 situationer bättre än 60 %
Dust 214
43 % -
0,76 -
82,4 -
1,08-
50 % från 52 dueller -
58 % från 12 situationer -
Ancient12
50 % -
0,77 -
90,3 -
1,01-
44 % från 57 dueller -
56 % från 9 situationer -
Inferno10
50 % -
0,78 -
86,8 -
1,08-
62 % från 37 dueller -
75 % från 4 situationer -
Anubis6
33 % -
0,88 -
98,0 -
1,18-
56 % från 39 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache3
33 % -
0,84 -
89,8 -
1,02-
50 % från 6 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
67 % -
0,63 -
65,6 -
0,90-
75 % från 4 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cybervodka

På 76 matcher ligger cybervodka på K/R 0,81, ADR 90,3 och rating 1,11. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 61 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 26 matcher. I 37 av 76 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 24 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,39. Bäst går det på på Mirage (+30 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 89,7. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.