cybergoth

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 168 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar cybergoth?

Rating 1,03 (från 118 matcher) K/R 0,74 ADR 80,1 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 118 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 168 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 70 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 88 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,19 · Ø 0,29 bättre än 4 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 80,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,09, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,75). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −23 ELO
58 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −20 ELO
49 matcher · 37 % winrate
På måndagar −20 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar cybergoth på Mirage: −23 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 34 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
41 % bättre än 14 %
0,73 bättre än 42 %
79,8 bättre än 43 %
1,04 precis i snitt
52 % från 206 dueller bättre än 55 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Dust 249
37 % bättre än 8 %
0,69 bättre än 25 %
76,4 bättre än 26 %
1,00 bättre än 36 %
52 % från 167 dueller bättre än 53 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Anubis23
57 % bättre än 65 %
0,82 bättre än 80 %
84,9 bättre än 68 %
1,04-
52 % från 69 dueller precis i snitt
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Ancient17
71 % bättre än 96 %
0,85 bättre än 87 %
90,8 bättre än 86 %
1,25 bättre än 92 %
51 % från 78 dueller bättre än 45 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Nuke9
44 % -
0,69 -
73,9 -
0,89-
53 % från 43 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache5
40 % -
0,68 -
76,7 -
0,91-
44 % från 25 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno4
50 % -
0,67 -
80,0 -
0,93-
52 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cybergoth

På 168 matcher ligger cybergoth på K/R 0,74 och ADR 80,1; ratingen från de 118 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 71 % winrate på 17 matcher. I 42 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 40 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,22. Mest ELO tappar cybergoth på Mirage (−23 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−27 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 51 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,09, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 80,7. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.