cyberNetic__

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 60 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar cyberNetic__?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 69,9 från 60 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 33 %
Ratingfördelning från 60 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 3 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 42 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (19 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 7 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 41 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 25 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 13 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,2 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,79 i K/D och därmed långt under snittet (1,00).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 2 % ingen jämförelse
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 60 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 9,1 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,2 % ingen jämförelse
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 19 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,7 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,39 ingen jämförelse
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om cyberNetic__ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 19 matcher från de senaste 3 månaderna och 41 innan.

Kills per runda (K/R)

0,60
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,61.

Mönster

Från de senaste 60 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,52 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 26 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 60 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis19
58 % bättre än 69 %
0,60 bättre än 3 %
70,1 bättre än 7 %
0,81 bättre än 2 %
42 % från 74 dueller bättre än 9 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Dust 218
39 % bättre än 15 %
0,57 bättre än 2 %
68,1 bättre än 5 %
0,78 bättre än 2 %
41 % från 80 dueller bättre än 9 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Ancient10
30 % -
0,73 -
82,4 -
0,99-
45 % från 49 dueller -
40 % från 5 situationer -
Mirage6
33 % -
0,54 -
61,9 -
0,80-
35 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke5
100 % -
0,57 -
60,8 -
0,85-
33 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cyberNetic__

På 60 matcher ligger cyberNetic__ på K/R 0,60, ADR 69,9 och rating 0,83. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: K/D med 0,79. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 12,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 19 matcher. I 9 av 60 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 40 under 0,90. I 19 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,86. Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.