cvZERAA

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 124 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 30
2 559
Toppnotering 30 dagar: 2 559
Rank SA ▼ 104 placeringar
#965
Brasilien #650 i Brasilien
30 dagar · förut #861 · bäst #861
Senast uppdaterad:

Hur spelar cvZERAA?

Rating 1,01 (från 84 matcher) K/R 0,72 ADR 80,7 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 84 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

64 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 64 %+25 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,11 · Ø 0,30 bättre än 79 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +88
= Oförändrad
K/R vid 0,70
▼ Sämre än förut
Rating −0,11, ADR −4,3

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −25 ELO
21 matcher · 76 % winrate
På Ancient −6 ELO
36 matcher · 47 % winrate
I match 1 för dagen ±0 ELO
64 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar cvZERAA på Nuke: −25 ELO, 76 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,42 · Ancient
  4. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient36
47 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 33 %
82,0 bättre än 46 %
0,99 bättre än 31 %
51 % från 81 dueller bättre än 42 %
70 % från 10 situationer bättre än 97 %
Anubis21
48 % bättre än 34 %
0,71 bättre än 30 %
77,8 bättre än 31 %
1,01-
45 % från 42 dueller bättre än 15 %
50 % från 12 situationer bättre än 77 %
Nuke21
76 % bättre än 96 %
0,80 bättre än 65 %
85,6 bättre än 64 %
1,18 bättre än 80 %
49 % från 65 dueller bättre än 30 %
75 % från 4 situationer bättre än 98 %
Inferno19
47 % bättre än 22 %
0,68 bättre än 10 %
76,9 bättre än 18 %
1,01-
59 % från 32 dueller bättre än 76 %
25 % från 8 situationer bättre än 17 %
Overpass10
60 % -
0,87 -
97,4 -
1,14-
57 % från 37 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache7
43 % -
0,64 -
75,5 -
0,91-
54 % från 26 dueller -
0 % från 3 situationer -
Mirage7
29 % -
0,54 -
63,3 -
0,74-
28 % från 25 dueller -
100 % från 2 situationer -
Dust 23
33 % -
0,72 -
76,8 -
0,95-
38 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cvZERAA

På 124 matcher ligger cvZERAA på K/R 0,72 och ADR 80,7; ratingen från de 84 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 76 % winrate på 21 matcher. I 42 av 84 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 32 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,11. Mest ELO tappar cvZERAA på Nuke (−25 ELO, winrate 76 %). Bäst går det på på Anubis (+56 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +88. Sämre än tidigare: Rating −0,11, ADR −4,3. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.