cuttingguts

Ryssland
91 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar cuttingguts?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 75,2 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 46 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 2.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta
Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 49 %+1 Pp. · Ø 48 % bättre än 69 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (19 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 87 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−11 Pp. · Ø 19 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 0,9−0,6 · Ø 1,5 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart över snittet (40 %).

Headshot-andel 44 %+4 Pp. · Ø 40 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 44 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 1 i 91 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (1,9).

Rundor med 2K 12,3 %+0,2 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,5 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 45 %
MVP per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 bättre än 33 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 91 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,18).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 2,0−1,3 · Ø 3,3 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,14 · Ø 0,18 bättre än 6 %
Rundor med death 80 %+6 Pp. · Ø 74 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
Om cuttingguts blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 91 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,75
SepOkt

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +51 ELO
21 matcher · 33 % winrate
Mellan 6 och 12 +32 ELO, winrate 33 %
På lördagar −20 ELO, winrate 25 %

Mest ELO förlorar cuttingguts i match 1 för dagen: +51 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 45 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % bättre än 75 %
0,76 bättre än 87 %
82,0 bättre än 84 %
1,03 bättre än 83 %
56 % från 160 dueller bättre än 91 %
44 % från 9 situationer bättre än 72 %
Dust 223
26 % bättre än 2 %
0,61 bättre än 26 %
70,5 bättre än 32 %
0,79 bättre än 15 %
50 % från 104 dueller bättre än 67 %
33 % från 15 situationer bättre än 42 %
Anubis15
27 % bättre än 3 %
0,64 bättre än 41 %
71,4 bättre än 35 %
0,82 bättre än 23 %
45 % från 71 dueller bättre än 41 %
43 % från 7 situationer bättre än 68 %
Ancient8
50 % -
0,66 -
73,7 -
0,96-
33 % från 30 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke8
50 % -
0,65 -
75,1 -
0,83-
41 % från 46 dueller -
80 % från 5 situationer -
Cache3
67 % -
0,64 -
68,5 -
0,84-
40 % från 15 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno3
33 % -
0,56 -
67,1 -
0,62-
50 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cuttingguts

På 91 matcher ligger cuttingguts på K/R 0,68, ADR 75,2 och rating 0,89. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 2. I snitt 14,6 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 31 matcher. I 24 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 53 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar cuttingguts i match 1 för dagen (+51 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+41 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 50 % winrate, +41 ELO. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.