cugsen

Tjeckien
150 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar cugsen?

Rating 1,13 (från 131 matcher) K/R 0,82 ADR 86,8 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 2 i 150 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 71 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +228
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,13, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,9, Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,84). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −65 ELO
33 matcher · 48 % winrate
På Ancient −10 ELO
24 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 +12 ELO, winrate 43 %
På lördagar −170 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar cugsen från och med 5:e matchen per dag: −65 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,35 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 43 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
71 % bättre än 96 %
0,86 bättre än 90 %
90,0 bättre än 85 %
1,19 bättre än 88 %
57 % från 117 dueller bättre än 79 %
57 % från 21 situationer bättre än 91 %
Mirage32
56 % bättre än 66 %
0,85 bättre än 88 %
90,0 bättre än 86 %
1,15 bättre än 81 %
62 % från 127 dueller bättre än 94 %
26 % från 23 situationer bättre än 19 %
Ancient24
50 % bättre än 42 %
0,78 bättre än 66 %
83,7 bättre än 60 %
1,06 bättre än 60 %
55 % från 73 dueller bättre än 68 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Inferno19
26 % bättre än 1 %
0,79 bättre än 65 %
83,1 bättre än 53 %
1,12 bättre än 66 %
55 % från 62 dueller bättre än 57 %
31 % från 16 situationer bättre än 34 %
Anubis18
50 % bättre än 40 %
0,81 bättre än 76 %
83,8 bättre än 62 %
1,13 bättre än 75 %
63 % från 56 dueller bättre än 94 %
50 % från 4 situationer bättre än 75 %
Nuke17
53 % bättre än 45 %
0,83 bättre än 77 %
89,1 bättre än 78 %
1,14-
59 % från 59 dueller bättre än 81 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Cache5
60 % -
0,81 -
82,1 -
1,08-
47 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cugsen

På 150 matcher ligger cugsen på K/R 0,82 och ADR 86,8; ratingen från de 131 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 71 % winrate på 34 matcher. I 68 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 29 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,18. Mest ELO tappar cugsen från och med 5:e matchen per dag (−65 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+61 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +228. Sämre än tidigare: ADR −4,9, Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,13, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.