csm
Hur spelar csm?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (216 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt34 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).
Impact
Genomsnitt2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,76). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,16. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 1,09). Klart över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 92,7. Senaste 3 månaderna: 87,4 (i början 85,3). Klart över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 35 %. Senaste 3 månaderna: 33 % (i början 35 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 42 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 358. Senaste 3 månaderna: 2 270 (i början 2 052).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 296 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar csm på Mirage: −79 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 44 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,05 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 296 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar csm
På 296 matcher ligger csm på K/R 0,77, ADR 86,9 och rating 1,08. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,7. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 54 % winrate på 13 matcher. I 134 av 296 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 98 under 0,90. I 216 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar csm på Mirage (−79 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+84 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +218. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 87,4. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −44.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.