csenjoyer-

Mongoliet
Sedan 2016 på FACEIT 330 matcher registrerade 156 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar csenjoyer-?

Rating 0,97 (från 300 matcher) K/R 0,67 ADR 74,6 från 330 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 300 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (244 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,7
Zeus-kills1 i 330 matcher
Knivkills 40 i 330 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 32x 4K, 2 aces i 244 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 62 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −6,3, Winrate −15 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 330 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −51 ELO
97 matcher · 65 % winrate
På Ancient −50 ELO
69 matcher · 64 % winrate
Mellan 18 och 24 −58 ELO, winrate 58 %
På onsdagar +16 ELO, winrate 56 %

Mest ELO förlorar csenjoyer- på Dust 2: −51 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 19 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,49 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 330 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage100
64 % bättre än 87 %
0,66 bättre än 14 %
71,2 bättre än 10 %
0,95 bättre än 22 %
53 % från 278 dueller bättre än 61 %
32 % från 60 situationer bättre än 32 %
Dust 297
65 % bättre än 89 %
0,69 bättre än 25 %
77,0 bättre än 29 %
1,00 bättre än 36 %
51 % från 328 dueller precis i snitt
49 % från 43 situationer bättre än 78 %
Ancient69
64 % bättre än 85 %
0,67 bättre än 14 %
74,9 bättre än 18 %
0,97 bättre än 27 %
51 % från 212 dueller bättre än 45 %
33 % från 30 situationer bättre än 38 %
Inferno22
50 % bättre än 38 %
0,65 bättre än 8 %
75,8 bättre än 19 %
0,94 bättre än 12 %
46 % från 80 dueller bättre än 15 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Nuke17
76 % bättre än 96 %
0,72 bättre än 29 %
74,6 bättre än 15 %
1,04 bättre än 43 %
53 % från 59 dueller precis i snitt
63 % från 8 situationer bättre än 92 %
Cache14
64 % -
0,72 -
81,8 -
1,03-
60 % från 58 dueller -
27 % från 11 situationer -
Anubis10
50 % -
0,59 -
71,6 -
0,77-
38 % från 40 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar csenjoyer-

På 330 matcher ligger csenjoyer- på K/R 0,67 och ADR 74,6; ratingen från de 300 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 76 % winrate på 17 matcher. I 96 av 300 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 130 under 0,90. I 244 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar csenjoyer- på Dust 2 (−51 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+4 ELO, winrate 71 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +4 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −6,3, Winrate −15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 156 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.