crystalmeth0

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 178 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar crystalmeth0?

Rating 1,04 (från 157 matcher) K/R 0,73 ADR 79,1 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (81 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 9 i 178 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 44 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 11x 4K, 4 aces i 81 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +203
= Oförändrad
Headshots vid 57 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,2

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −119 ELO
54 matcher · 43 % winrate
På Mirage −23 ELO
75 matcher · 52 % winrate
På lördagar −58 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar crystalmeth0 på Dust 2: −119 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % precis i snitt
0,75 bättre än 57 %
80,9 bättre än 53 %
1,07 bättre än 66 %
55 % från 240 dueller bättre än 74 %
39 % från 54 situationer bättre än 52 %
Dust 254
43 % bättre än 21 %
0,72 bättre än 41 %
79,5 bättre än 42 %
0,99 bättre än 35 %
45 % från 207 dueller bättre än 18 %
33 % från 40 situationer bättre än 39 %
Ancient31
52 % precis i snitt
0,68 bättre än 19 %
75,6 bättre än 20 %
1,00 bättre än 39 %
54 % från 101 dueller bättre än 66 %
50 % från 20 situationer bättre än 79 %
Nuke12
58 % -
0,72 -
75,3 -
1,08-
50 % från 28 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno5
40 % -
0,83 -
82,1 -
1,19-
53 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar crystalmeth0

På 178 matcher ligger crystalmeth0 på K/R 0,73 och ADR 79,1; ratingen från de 157 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 12 matcher. I 62 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 58 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar crystalmeth0 på Dust 2 (−119 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+62 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +203. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 57 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.