cry-

Bouvetön
225 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar cry-?

Rating 0,92 (från 189 matcher) K/R 0,64 ADR 71,8 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 189 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 54 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,06 · Ø 0,27 bättre än 68 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,91, ADR vid 70,3, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
ELO −91

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,65). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −75 ELO
53 matcher · 38 % winrate
I match 3 för dagen −63 ELO
41 matcher · 41 % winrate
På lördagar −31 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar cry- i match 2 för dagen: −75 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,84 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
41 % bättre än 19 %
0,61 bättre än 6 %
69,1 bättre än 6 %
0,87 bättre än 9 %
39 % från 242 dueller bättre än 5 %
43 % från 44 situationer bättre än 64 %
Dust 264
53 % bättre än 59 %
0,68 bättre än 28 %
73,3 bättre än 18 %
1,00 bättre än 46 %
49 % från 200 dueller bättre än 41 %
41 % från 49 situationer bättre än 55 %
Ancient32
59 % bättre än 78 %
0,64 bättre än 9 %
72,8 bättre än 13 %
0,90 bättre än 14 %
45 % från 140 dueller bättre än 20 %
29 % från 21 situationer bättre än 27 %
Cache18
50 % -
0,70 -
78,6 -
0,98-
49 % från 65 dueller -
0 % från 6 situationer -
Inferno15
60 % bättre än 78 %
0,69 bättre än 37 %
77,4 bättre än 40 %
0,97-
54 % från 63 dueller bättre än 68 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Nuke8
13 % -
0,50 -
56,5 -
0,74-
34 % från 29 dueller -
0 % från 6 situationer -
Anubis7
71 % -
0,58 -
68,0 -
0,84-
58 % från 24 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass5
20 % -
0,66 -
79,9 -
0,87-
50 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cry-

På 225 matcher ligger cry- på K/R 0,64 och ADR 71,8; ratingen från de 189 matcherna med rating är 0,92. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 14,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 15 matcher. I 46 av 189 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 94 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar cry- i match 2 för dagen (−75 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+33 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −91. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,91, ADR vid 70,3, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.