crimcs2
Hur spelar crimcs2?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (138 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt40 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,74). Något över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,16. Senaste 3 månaderna: 1,13 (i början 1,09). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 84,9. Senaste 3 månaderna: 84,5 (i början 81,7). Något över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 44 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 40 %. Långt under snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 53 %. Något över snittet (51 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 036. Senaste 3 månaderna: 2 945 (i början 2 908).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar crimcs2 i match 3 för dagen: −212 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,64 · Inferno
- Flest kills i en match: 41 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 220 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar crimcs2
På 220 matcher ligger crimcs2 på K/R 0,77 och ADR 83,6; ratingen från de 219 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 50 matcher. I 107 av 219 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 54 under 0,90. I 138 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar crimcs2 i match 3 för dagen (−212 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+300 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +303 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,13, ADR vid 84,5, Headshots vid 40 %, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 945. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +185.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.