crh

Nordkorea
Sedan 2020 på FACEIT 413 matcher registrerade 119 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar crh?

Rating 1,02 (från 363 matcher) K/R 0,73 ADR 82,4 från 413 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 363 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (342 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 36 %−14 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 15 i 413 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 41x 4K, 7 aces i 342 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,04 · Ø 0,29 bättre än 39 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,12, Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 82,1, Headshots vid 36 %, ELO vid 2 380
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 413 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −90 ELO
47 matcher · 40 % winrate
På Ancient −18 ELO
42 matcher · 52 % winrate
På måndagar +5 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar crh på Cache: −90 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 413 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage138
50 % bättre än 42 %
0,75 precis i snitt
84,4 bättre än 66 %
1,04 precis i snitt
50 % från 638 dueller bättre än 42 %
50 % från 84 situationer bättre än 82 %
Dust 269
48 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 34 %
78,4 bättre än 37 %
0,99 bättre än 33 %
51 % från 322 dueller precis i snitt
37 % från 41 situationer bättre än 47 %
Anubis49
53 % precis i snitt
0,76 bättre än 56 %
86,4 bättre än 74 %
1,04 precis i snitt
50 % från 267 dueller bättre än 41 %
31 % från 32 situationer bättre än 32 %
Cache47
40 % -
0,75 -
84,1 -
1,00-
47 % från 233 dueller -
36 % från 25 situationer -
Nuke47
62 % bättre än 72 %
0,73 bättre än 35 %
81,2 bättre än 42 %
1,04 bättre än 43 %
45 % från 227 dueller bättre än 16 %
45 % från 31 situationer bättre än 64 %
Ancient42
52 % bättre än 48 %
0,73 bättre än 42 %
82,4 bättre än 53 %
0,97 bättre än 27 %
52 % från 222 dueller precis i snitt
29 % från 24 situationer bättre än 27 %
Inferno13
15 % -
0,64 -
70,6 -
0,92-
37 % från 54 dueller -
50 % från 10 situationer -
Overpass4
50 % -
0,66 -
82,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar crh

På 413 matcher ligger crh på K/R 0,73 och ADR 82,4; ratingen från de 363 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 47 matcher. I 143 av 363 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 136 under 0,90. I 342 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar crh på Cache (−90 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Nuke (+119 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +101 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12, Winrate +12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 82,1, Headshots vid 36 %, ELO vid 2 380. Senaste 30 dagarna: 119 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.