crh
Namnhistorik för crh
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar crh?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (342 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt36 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 1,02 (i början 0,90). Strax under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 85,0. Senaste 3 månaderna: 82,1 (i början 83,7). Strax över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 37 %. Senaste 3 månaderna: 36 % (i början 35 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 39 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 506. Senaste 3 månaderna: 2 380 (i början 2 353).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 49 %.
Mönster
Från de senaste 413 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar crh på Cache: −90 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,09 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 44 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 413 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar crh
På 413 matcher ligger crh på K/R 0,73 och ADR 82,4; ratingen från de 363 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 47 matcher. I 143 av 363 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 136 under 0,90. I 342 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar crh på Cache (−90 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Nuke (+119 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +101 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12, Winrate +12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 82,1, Headshots vid 36 %, ELO vid 2 380. Senaste 30 dagarna: 119 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +43.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.