corvA-

Brasilien
Sedan 2019 på FACEIT 157 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
ELO
2 314
Högsta ELO under de senaste 157 matcherna: 2 562
Rank SA ▲ 21 placeringar
#2 312
Brasilien #1 471 i Brasilien
30 dagar · förut #2 333 · bäst #1 842
Senast uppdaterad:

Hur spelar corvA-?

Rating 0,91 (från 117 matcher) K/R 0,66 ADR 71,8 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 117 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 157 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 4 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 94 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,18 · Ø 0,29 bättre än 89 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, ADR vid 72,3
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp., ELO −224

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −51 ELO
74 matcher · 49 % winrate
På Ancient −50 ELO
28 matcher · 54 % winrate
På fredagar −73 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar corvA- på Mirage: −51 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,56 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % bättre än 37 %
0,67 bättre än 18 %
72,6 bättre än 12 %
0,92 bättre än 14 %
44 % från 259 dueller bättre än 13 %
32 % från 34 situationer bättre än 32 %
Dust 232
59 % bättre än 75 %
0,61 bättre än 3 %
66,8 bättre än 2 %
0,82 bättre än 2 %
43 % från 108 dueller bättre än 12 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Ancient28
54 % bättre än 57 %
0,66 bättre än 11 %
75,2 bättre än 19 %
0,94 bättre än 18 %
46 % från 102 dueller bättre än 21 %
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Cache6
67 % -
0,65 -
69,8 -
0,91-
62 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno6
67 % -
0,67 -
75,7 -
1,08-
40 % från 20 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis5
20 % -
0,74 -
72,0 -
0,89-
14 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
50 % -
0,43 -
55,3 -
0,59-
17 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar corvA-

På 157 matcher ligger corvA- på K/R 0,66 och ADR 71,8; ratingen från de 117 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,8. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 32 matcher. I 33 av 117 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 58 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,97. Mest ELO tappar corvA- på Mirage (−51 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+128 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −224. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, ADR vid 72,3. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.