cool-avaper

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 178 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar cool-avaper?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 82,5 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 178 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,04 · Ø 0,30 bättre än 63 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 83,6, Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −109

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,72). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −73 ELO
51 matcher · 41 % winrate
I match 1 för dagen −49 ELO
50 matcher · 44 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar cool-avaper på Mirage: −73 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
41 % bättre än 11 %
0,74 bättre än 46 %
85,3 bättre än 69 %
1,02 bättre än 41 %
51 % från 216 dueller bättre än 45 %
33 % från 30 situationer bättre än 32 %
Dust 248
65 % bättre än 89 %
0,78 bättre än 65 %
86,7 bättre än 75 %
1,13 bättre än 75 %
56 % från 228 dueller bättre än 72 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Ancient27
44 % bättre än 23 %
0,68 bättre än 16 %
74,6 bättre än 14 %
0,96 bättre än 22 %
52 % från 92 dueller bättre än 47 %
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Anubis22
64 % bättre än 83 %
0,77 bättre än 61 %
85,5 bättre än 70 %
1,05 precis i snitt
51 % från 111 dueller bättre än 42 %
44 % från 16 situationer bättre än 63 %
Nuke13
23 % -
0,59 -
68,7 -
0,78-
40 % från 53 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno9
44 % -
0,58 -
67,3 -
0,84-
45 % från 40 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache7
43 % -
0,83 -
93,2 -
1,13-
65 % från 31 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar cool-avaper

På 178 matcher ligger cool-avaper på K/R 0,73, ADR 82,5 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 48 matcher. I 68 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 66 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar cool-avaper på Mirage (−73 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+70 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −109. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 83,6, Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.