comp4dre

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 157 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar comp4dre?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,0 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,9
Knivkills 16 i 157 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +169
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 74,4
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +22 ELO
22 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 +70 ELO, winrate 39 %
På onsdagar +45 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar comp4dre i match 3 för dagen: +22 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,10 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % bättre än 40 %
0,69 bättre än 28 %
71,3 bättre än 10 %
0,96 bättre än 28 %
45 % från 278 dueller bättre än 18 %
28 % från 47 situationer bättre än 22 %
Ancient27
41 % bättre än 17 %
0,77 bättre än 64 %
81,8 bättre än 51 %
1,05 bättre än 58 %
49 % från 105 dueller bättre än 38 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Dust 215
33 % bättre än 5 %
0,59 bättre än 2 %
65,3 bättre än 1 %
0,80 bättre än 1 %
37 % från 43 dueller bättre än 2 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
67,6 -
0,89-
55 % från 44 dueller -
45 % från 11 situationer -
Anubis9
89 % -
0,70 -
80,6 -
0,98-
65 % från 46 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache9
56 % -
0,77 -
78,9 -
1,07-
51 % från 43 dueller -
18 % från 11 situationer -
Vertigo5
40 % -
0,90 -
90,6 -
1,21-
48 % från 23 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar comp4dre

På 157 matcher ligger comp4dre på K/R 0,70, ADR 74,0 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,0. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 49 % winrate på 82 matcher. I 54 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 66 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar comp4dre i match 3 för dagen (+22 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+23 ELO, winrate 41 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +169. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 74,4. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.