comeehereboy

Cypern
46 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar comeehereboy?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,0 från 46 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 46 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 3. Fler first kills per match än snittet på level 3.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (47 %).

Rundor med first kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+15 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed strax över snittet (0,93).

Headshot-andel 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 46 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 11,0 %−1,5 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,4 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 74 %
MVP per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 bättre än 68 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 46 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,4).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 16 %
Utility-damage per runda 1,4−2,0 · Ø 3,4 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,11 · Ø 0,21 bättre än 74 %
Rundor med death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
Om comeehereboy blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 46 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,72
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 46 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,60 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 46 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % bättre än 88 %
0,65 bättre än 37 %
73,9 bättre än 42 %
0,87 bättre än 28 %
48 % från 71 dueller precis i snitt
67 % från 3 situationer bättre än 97 %
Dust 211
55 % -
0,74 -
78,3 -
1,00-
60 % från 53 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno6
33 % -
0,75 -
80,1 -
1,01-
58 % från 38 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke6
17 % -
0,61 -
65,6 -
0,81-
35 % från 26 dueller -
83 % från 6 situationer -
Anubis5
20 % -
0,63 -
67,9 -
0,83-
42 % från 26 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar comeehereboy

På 46 matcher ligger comeehereboy på K/R 0,71, ADR 77,0 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 53 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,4. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 3. I snitt 16,2 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 15 matcher. I 15 av 46 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 20 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.