coldye

Japan
Sedan 2021 på FACEIT 227 matcher registrerade 93 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar coldye?

Rating 1,06 (från 177 matcher) K/R 0,75 ADR 80,0 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 177 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (177 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % bättre än 90 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 227 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 30x 4K, 7 aces i 177 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 80,3
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −25 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På Ancient −23 ELO
33 matcher · 48 % winrate
På fredagar +30 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar coldye i match 4 för dagen: −25 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 264
56 % bättre än 61 %
0,76 bättre än 57 %
79,9 bättre än 43 %
1,08 bättre än 59 %
52 % från 232 dueller precis i snitt
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Mirage64
50 % bättre än 39 %
0,72 bättre än 37 %
79,3 bättre än 40 %
1,01 bättre än 38 %
52 % från 258 dueller precis i snitt
39 % från 31 situationer precis i snitt
Ancient33
48 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 37 %
80,5 bättre än 38 %
1,02 bättre än 40 %
50 % från 106 dueller bättre än 36 %
79 % från 14 situationer bättre än 99 %
Anubis27
44 % bättre än 22 %
0,74 bättre än 46 %
75,8 bättre än 22 %
1,11 bättre än 71 %
52 % från 82 dueller precis i snitt
50 % från 8 situationer bättre än 77 %
Nuke20
40 % bättre än 10 %
0,79 bättre än 61 %
82,7 bättre än 51 %
1,04-
38 % från 52 dueller bättre än 1 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Cache11
64 % -
0,95 -
90,1 -
1,37-
67 % från 51 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno5
40 % -
0,71 -
74,2 -
0,91-
50 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar coldye

På 227 matcher ligger coldye på K/R 0,75 och ADR 80,0; ratingen från de 177 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 71 av 177 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 53 under 0,90. I 177 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar coldye i match 4 för dagen (−25 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+50 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 80,3. Senaste 30 dagarna: 93 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.